بیان نوشتاری · تکلیف 3120 تا 180 کلمهسطح B2

بازی‌های ویدیویی: فایده یا خطر؟

صورت سؤال

120 تا 180 کلمه

Vous avez lu deux documents qui présentent des points de vue opposés sur les jeux vidéo : le premier souligne leurs effets positifs sur le cerveau, le second met en avant leurs dangers pour les enfants. Rédigez un texte de 120 à 180 mots dans lequel vous confrontez ces deux positions, puis vous donnez votre propre opinion sur la question, en la justifiant.

Document 1 — Les bienfaits cognitifs des jeux vidéo

Plusieurs recherches scientifiques indiquent que la pratique des jeux vidéo peut stimuler certaines régions du cerveau chez l'adulte. Jouer régulièrement contribuerait ainsi à renforcer la capacité d'analyse, la prise de décision rapide et les réflexes. Cette découverte est plutôt encourageante, car les statistiques montrent que la grande majorité des joueurs, soit environ 83 %, sont des personnes adultes et non des enfants. Les jeux vidéo pourraient donc représenter un outil intéressant pour entraîner certaines fonctions cognitives, à condition d'être pratiqués avec modération et par un public averti.

Document 2 — Les risques pour les enfants

D'autres études, en revanche, mettent en garde contre un usage excessif des jeux vidéo chez les plus jeunes. Une enquête menée pendant trois ans auprès d'enfants et d'adolescents âgés de 8 à 17 ans a révélé que ceux qui passent beaucoup de temps devant les écrans deviennent souvent plus agressifs, plus tendus et plus anxieux que les autres. Leurs résultats scolaires seraient également moins bons. Ces conclusions incitent les spécialistes à recommander aux parents de surveiller de près le temps que leurs enfants consacrent à ce loisir.

TCF Canada — expression écrite — tâche 3

ترجمه‌ی صورت سؤال

شما دو سند خوانده‌اید که دیدگاه‌های متضادی درباره‌ی بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهند: سند اول بر اثرات مثبت آن‌ها بر مغز تأکید دارد، سند دوم خطرات آن‌ها برای کودکان را برجسته می‌کند. متنی بین ۱۲۰ تا ۱۸۰ کلمه بنویسید که در آن این دو دیدگاه را با هم مقایسه کنید، سپس نظر شخصی خود را درباره‌ی این موضوع بیان کنید و آن را توجیه کنید. سند ۱ — فواید شناختی بازی‌های ویدیویی چندین تحقیق علمی نشان می‌دهد که انجام بازی‌های ویدیویی می‌تواند برخی نواحی مغز بزرگسالان را تحریک کند. بازی کردن به‌طور منظم می‌تواند توانایی تحلیل، تصمیم‌گیری سریع و رفلکس‌ها را تقویت کند. این یافته تا حدی دلگرم‌کننده است، زیرا آمارها نشان می‌دهد که اکثریت قریب‌به‌اتفاق بازیکنان، یعنی حدود ۸۳ درصد، بزرگسال هستند نه کودک. بنابراین بازی‌های ویدیویی می‌توانند ابزاری جالب برای تمرین برخی کارکردهای شناختی باشند، به شرط آنکه با اعتدال و توسط افراد آگاه انجام شوند. سند ۲ — خطرات برای کودکان در مقابل، مطالعات دیگری نسبت به استفاده‌ی بیش از حد از بازی‌های ویدیویی توسط کودکان هشدار می‌دهند. یک بررسی که به مدت سه سال روی کودکان و نوجوانان ۸ تا ۱۷ ساله انجام شده، نشان داد کسانی که زمان زیادی جلوی صفحه‌نمایش می‌گذرانند، اغلب پرخاشگرتر، تنش‌زده‌تر و مضطرب‌تر از بقیه می‌شوند. نتایج تحصیلی آن‌ها نیز ضعیف‌تر است. این نتیجه‌گیری‌ها متخصصان را وامی‌دارد که به والدین توصیه کنند زمانی را که فرزندانشان صرف این سرگرمی می‌کنند، از نزدیک زیر نظر بگیرند.

طرح پاسخ

  1. بحث را در یک جمله معرفی کن و موضوع بازی‌های ویدیویی را مشخص کن

  2. دیدگاه موافق را ارائه بده: فواید شناختی و اینکه بیشتر بازیکنان بزرگسال هستند

  3. دیدگاه مخالف را ارائه بده: نتایج مطالعه روی کودکان (پرخاشگری، استرس، افت تحصیلی)

  4. یک نظر شخصی متعادل بده که سن بازیکن را با اثرات مشاهده‌شده مرتبط کند

  5. با یک پیشنهاد عملی نتیجه‌گیری کن، مثلاً درباره‌ی نقش والدین. برای پیوند دو دیدگاه می‌توانی از تعبیر «d'une part... d'autre part» استفاده کنی

پاسخ نمونه

حدود 172 کلمه

Les jeux vidéo divisent l'opinion. D'une part, des recherches montrent qu'ils peuvent stimuler certaines zones du cerveau liées à l'analyse, à la prise de décision et à la rapidité de réaction. Ce résultat est rassurant, puisque la grande majorité des joueurs, environ 83 %, sont des adultes. D'autre part, une étude menée durant trois ans auprès de jeunes de 8 à 17 ans révèle des effets bien plus inquiétants : les enfants qui jouent beaucoup deviennent plus agressifs, plus nerveux, et obtiennent de moins bons résultats scolaires que les autres.

À mon avis, ces deux positions ne s'opposent pas réellement : tout dépend de l'âge du joueur et de la modération dont il fait preuve. Un adulte responsable peut sans doute tirer profit des jeux vidéo, alors qu'un enfant, dont le cerveau est encore en formation, risque davantage d'en subir les effets négatifs. Je pense donc que les parents devraient surveiller le temps de jeu de leurs enfants et privilégier des jeux adaptés à leur âge, afin de profiter des bienfaits de cette activité sans en subir les inconvénients.

نمایش ترجمه

بازی‌های ویدیویی نظرها را دوقطبی می‌کنند. از یک سو، تحقیقات نشان می‌دهد که این بازی‌ها می‌توانند برخی نواحی مغز مرتبط با تحلیل، تصمیم‌گیری و سرعت واکنش را تحریک کنند. این نتیجه دلگرم‌کننده است، چون اکثریت قریب‌به‌اتفاق بازیکنان، حدود ۸۳ درصد، بزرگسال هستند. از سوی دیگر، مطالعه‌ای که به مدت سه سال روی جوانان ۸ تا ۱۷ ساله انجام شده، اثراتی بسیار نگران‌کننده‌تر را نشان می‌دهد: کودکانی که زیاد بازی می‌کنند پرخاشگرتر و عصبی‌تر می‌شوند و نتایج تحصیلی ضعیف‌تری نسبت به بقیه کسب می‌کنند.

به نظر من، این دو دیدگاه در واقع با هم در تضاد نیستند: همه چیز به سن بازیکن و میزان اعتدالی که از خود نشان می‌دهد بستگی دارد. یک بزرگسال مسئول احتمالاً می‌تواند از بازی‌های ویدیویی بهره ببرد، در حالی که یک کودک، که مغزش هنوز در حال شکل‌گیری است، بیشتر در معرض تجربه‌ی اثرات منفی آن قرار دارد. بنابراین فکر می‌کنم والدین باید زمان بازی فرزندان خود را زیر نظر بگیرند و بازی‌های متناسب با سن آن‌ها را ترجیح دهند، تا از فواید این فعالیت بهره‌مند شوند بدون آنکه معایب آن را متحمل شوند.

واژگان کلیدی

واژه یا عبارتمعنی
stimuler une zone du cerveauبا انجام تمرین، بخشی از مغز را فعال یا تقویت کردن
capacité d'analyseتوانایی بررسی یک موقعیت و درک اجزای آن
prise de décisionعمل انتخاب کردن از میان چند گزینه
réflexesواکنش‌های سریع و خودکار در برابر یک موقعیت
usage excessifاستفاده‌ی بیش از حد یا طولانی‌مدت از چیزی
être en formation (le cerveau)هنوز در حال شکل‌گیری بودن، هنوز به بلوغ نرسیده
nuisibleچیزی که ضرر می‌رساند، اثر منفی دارد
encadrement parentalنظارت و همراهی والدین بر فرزندان
résultats scolairesنمرات و عملکرد تحصیلی در مدرسه
avec modérationبدون زیاده‌روی، به شکل معقول

اشتباه‌های رایج

  • بین نوشتن جمع نادرست و درست 'jeux vidéo' اشتباه نکن؛ در کاربرد رایج این عبارت تغییرناپذیر است و 's' نمی‌گیرد.

    نادرستles jeux vidéos

    درستles jeux vidéo

  • ترجمه‌ی تحت‌اللفظی 'd'une part... d'autre part' از عربی یا انگلیسی، عباراتی ناشیانه مانند این می‌سازد.

    نادرستd'un côté... et de l'autre côté que

    درستd'une part... d'autre part

  • در بند مربوط به نظر شخصی، فقط توصیفی باقی نمان و فراموش نکن که دیدگاهت را با یک استدلال شخصی توجیه کنی.

  • در استفاده از درصدها اشتباه نکن: باید 'des' بیاید نه 'de'.

    نادرست83% de joueurs

    درست83 % des joueurs

  • بین 'moins bon' و 'pire' اشتباه نکن؛ ساختن 'plus pire' با الگوبرداری از زبان دیگر نادرست است.

    نادرستplus pire

    درستpire

  • به جای تکرار مداوم 'jeux vidéo'، از مترادف‌هایی مانند 'cette activité'، 'ce loisir numérique' یا 'les écrans' استفاده کن.

دستور زبانی که این سؤال لازم دارد

به‌کارگیری حروف ربط تقابلی (d'une part... d'autre part / en revanche / cependant)

چون در این تکلیف باید دو دیدگاه متضاد را در برابر هم قرار دهید، استفاده درست از این ساختارها ضروری است

  • D'une part, des recherches montrent qu'ils peuvent stimuler certaines zones du cerveau.
  • D'autre part, une étude menée durant trois ans auprès de jeunes de 8 à 17 ans révèle des effets bien plus inquiétants.

شرطی (conditionnel) برای بیان یافته‌های علمی غیرقطعی

چون نتایج تحقیقات علمی معمولاً با احتیاط بیان می‌شوند، نه به‌صورت قطعی

  • Jouer régulièrement contribuerait ainsi à renforcer la capacité d'analyse.
  • Leurs résultats scolaires seraient également moins bons.

مطابقه صفت با اسم در مقایسه (plus/moins + صفت)

چون در بخش مقایسه دو دیدگاه، باید صفت‌ها را درست صرف کنید تا جمله طبیعی به نظر برسد

  • Les enfants qui jouent beaucoup deviennent plus agressifs, plus nerveux.
  • Ils obtiennent de moins bons résultats scolaires que les autres.

عبارت‌های آماده برای پاسخ

عبارتکاربرد
Les jeux vidéo divisent l'opinion.برای شروع متن و معرفی یک موضوع بحث‌برانگیز
D'une part... d'autre part...برای ارائه دو دیدگاه متضاد به‌صورت متوازن
Ce résultat est rassurant, puisque...برای توضیح دلیل پشت یک یافته مثبت
Une étude menée durant trois ans auprès de...برای معرفی نتایج یک تحقیق علمی با ذکر مدت و جامعه آماری
À mon avis, ces deux positions ne s'opposent pas réellement.برای شروع بخش نظر شخصی با رویکردی میانه و متعادل
Tout dépend de...برای نشان دادن اینکه پاسخ به یک عامل خاص بستگی دارد
Un adulte responsable peut sans doute tirer profit de...برای بیان اینکه یک گروه خاص می‌تواند از چیزی بهره ببرد
Je pense donc que...برای بیان نتیجه‌گیری شخصی پس از استدلال
Afin de profiter de... sans en subir les inconvénients.برای پیشنهاد یک راه‌حل متعادل که هم فایده و هم ضرر را در نظر می‌گیرد
Ces conclusions incitent les spécialistes à recommander...برای نقل توصیه‌های کارشناسان بر اساس یافته‌های علمی

بانک ایده‌ها

موضعاستدلالمثال
موافقبازی‌های ویدئویی می‌توانند مهارت‌های شناختی بزرگسالان را تقویت کنندبازی‌های استراتژیک سرعت تصمیم‌گیری و تمرکز را در بزرگسالان بهبود می‌بخشند
مخالفاستفاده بیش از حد در کودکان با پرخاشگری و افت تحصیلی مرتبط استکودکانی که ساعت‌های زیادی پای صفحه می‌گذرانند، در مدرسه عملکرد ضعیف‌تری دارند
نگاه میانهتأثیر بازی به سن بازیکن و میزان اعتدال بستگی دارد، نه به خود بازییک بزرگسال با نظارت بر زمان بازی می‌تواند از فواید آن بهره ببرد، در حالی که کودک آسیب‌پذیرتر است
نگاه میانهنقش والدین در کنترل و انتخاب بازی‌های مناسب سن کودک تعیین‌کننده استوالدینی که زمان بازی و نوع بازی فرزندشان را کنترل می‌کنند، ریسک آسیب را کاهش می‌دهند

ارزیاب به چه چیزی توجه می‌کند

ارزیاب انتظار دارد هر دو دیدگاه سند اول و دوم به‌صورت متوازن و دقیق خلاصه شوند، نه فقط یکی از آن‌ها. باید از ساختارهای تقابلی برای مقایسه دو دیدگاه به‌درستی استفاده شود. بخش نظر شخصی باید واقعاً یک استدلال شخصی و توجیه‌شده باشد، نه فقط تکرار مطالب اسناد. تنوع واژگانی (مترادف‌ها به‌جای تکرار 'jeux vidéo') و رعایت محدوده کلمات (۱۲۰ تا ۱۸۰ کلمه) نیز مورد توجه است. در نهایت، ساختار منطقی متن (مقدمه، مقایسه، نظر، نتیجه‌گیری) اهمیت زیادی دارد.