लिखित अभिव्यक्ति · कार्य 3120 से 180 शब्दस्तर B2

वीडियो गेम: फ़ायदे या ख़तरे?

प्रश्न

120 से 180 शब्द

Vous avez lu deux documents qui présentent des points de vue opposés sur les jeux vidéo : le premier souligne leurs effets positifs sur le cerveau, le second met en avant leurs dangers pour les enfants. Rédigez un texte de 120 à 180 mots dans lequel vous confrontez ces deux positions, puis vous donnez votre propre opinion sur la question, en la justifiant.

Document 1 — Les bienfaits cognitifs des jeux vidéo

Plusieurs recherches scientifiques indiquent que la pratique des jeux vidéo peut stimuler certaines régions du cerveau chez l'adulte. Jouer régulièrement contribuerait ainsi à renforcer la capacité d'analyse, la prise de décision rapide et les réflexes. Cette découverte est plutôt encourageante, car les statistiques montrent que la grande majorité des joueurs, soit environ 83 %, sont des personnes adultes et non des enfants. Les jeux vidéo pourraient donc représenter un outil intéressant pour entraîner certaines fonctions cognitives, à condition d'être pratiqués avec modération et par un public averti.

Document 2 — Les risques pour les enfants

D'autres études, en revanche, mettent en garde contre un usage excessif des jeux vidéo chez les plus jeunes. Une enquête menée pendant trois ans auprès d'enfants et d'adolescents âgés de 8 à 17 ans a révélé que ceux qui passent beaucoup de temps devant les écrans deviennent souvent plus agressifs, plus tendus et plus anxieux que les autres. Leurs résultats scolaires seraient également moins bons. Ces conclusions incitent les spécialistes à recommander aux parents de surveiller de près le temps que leurs enfants consacrent à ce loisir.

TCF Canada — expression écrite — tâche 3

निर्देश का अनुवाद

आपने दो दस्तावेज़ पढ़े हैं जो वीडियो गेम पर विपरीत दृष्टिकोण प्रस्तुत करते हैं: पहला उनके मस्तिष्क पर सकारात्मक प्रभावों पर ज़ोर देता है, दूसरा बच्चों के लिए उनके ख़तरों को उजागर करता है। 120 से 180 शब्दों का एक पाठ लिखें जिसमें आप इन दोनों दृष्टिकोणों की तुलना करें, फिर अपनी व्यक्तिगत राय दें और उसे उचित ठहराएं। दस्तावेज़ 1 — वीडियो गेम के संज्ञानात्मक फ़ायदे कई वैज्ञानिक शोध बताते हैं कि वीडियो गेम खेलने से वयस्कों में मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों को सक्रिय किया जा सकता है। नियमित रूप से खेलने से विश्लेषण क्षमता, तेज़ निर्णय लेने की क्षमता और प्रतिक्रिया क्षमता मज़बूत हो सकती है। यह खोज काफ़ी उत्साहजनक है, क्योंकि आंकड़े दिखाते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी, यानी लगभग 83%, वयस्क होते हैं, न कि बच्चे। वीडियो गेम इसलिए कुछ संज्ञानात्मक क्षमताओं को प्रशिक्षित करने के लिए एक दिलचस्प उपकरण हो सकते हैं, बशर्ते इन्हें संयम से और जागरूक लोगों द्वारा खेला जाए। दस्तावेज़ 2 — बच्चों के लिए जोखिम दूसरी ओर, अन्य अध्ययन कम उम्र के बच्चों में वीडियो गेम के अत्यधिक उपयोग के प्रति आगाह करते हैं। 8 से 17 वर्ष के बच्चों और किशोरों पर तीन साल तक चले एक सर्वेक्षण से पता चला कि जो लोग स्क्रीन के सामने बहुत समय बिताते हैं वे अक्सर दूसरों की तुलना में अधिक आक्रामक, अधिक तनावग्रस्त और अधिक चिंतित हो जाते हैं। उनके स्कूल के नतीजे भी कमज़ोर होते हैं। इन निष्कर्षों के चलते विशेषज्ञ माता-पिता को अपने बच्चों द्वारा इस गतिविधि में बिताए जाने वाले समय पर करीबी नज़र रखने की सलाह देते हैं।

अपना उत्तर कैसे व्यवस्थित करें

  1. एक वाक्य में वीडियो गेम के विषय पर बहस को प्रस्तुत करें

  2. सकारात्मक दृष्टिकोण बताएं: संज्ञानात्मक लाभ और वयस्क खिलाड़ियों की प्रोफ़ाइल

  3. नकारात्मक दृष्टिकोण बताएं: बच्चों पर अध्ययन के नतीजे (आक्रामकता, तनाव, पढ़ाई में गिरावट)

  4. एक संतुलित व्यक्तिगत राय दें जो खिलाड़ी की उम्र को देखे गए प्रभावों से जोड़े

  5. एक ठोस सुझाव के साथ निष्कर्ष निकालें, उदाहरण के लिए माता-पिता की भूमिका पर

आदर्श उत्तर

लगभग 172 शब्द

Les jeux vidéo divisent l'opinion. D'une part, des recherches montrent qu'ils peuvent stimuler certaines zones du cerveau liées à l'analyse, à la prise de décision et à la rapidité de réaction. Ce résultat est rassurant, puisque la grande majorité des joueurs, environ 83 %, sont des adultes. D'autre part, une étude menée durant trois ans auprès de jeunes de 8 à 17 ans révèle des effets bien plus inquiétants : les enfants qui jouent beaucoup deviennent plus agressifs, plus nerveux, et obtiennent de moins bons résultats scolaires que les autres.

À mon avis, ces deux positions ne s'opposent pas réellement : tout dépend de l'âge du joueur et de la modération dont il fait preuve. Un adulte responsable peut sans doute tirer profit des jeux vidéo, alors qu'un enfant, dont le cerveau est encore en formation, risque davantage d'en subir les effets négatifs. Je pense donc que les parents devraient surveiller le temps de jeu de leurs enfants et privilégier des jeux adaptés à leur âge, afin de profiter des bienfaits de cette activité sans en subir les inconvénients.

अनुवाद दिखाएँ

वीडियो गेम को लेकर राय बंटी हुई है। एक ओर, शोध दिखाते हैं कि ये मस्तिष्क के कुछ ऐसे क्षेत्रों को सक्रिय कर सकते हैं जो विश्लेषण, निर्णय लेने और प्रतिक्रिया की गति से जुड़े होते हैं। यह नतीजा राहत देने वाला है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी, लगभग 83%, वयस्क होते हैं। दूसरी ओर, 8 से 17 वर्ष के युवाओं पर तीन साल तक चले एक अध्ययन ने कहीं अधिक चिंताजनक प्रभाव उजागर किए हैं: जो बच्चे बहुत खेलते हैं वे अधिक आक्रामक, अधिक नर्वस हो जाते हैं, और दूसरों की तुलना में स्कूल में कमज़ोर नतीजे पाते हैं।

मेरी राय में, ये दोनों दृष्टिकोण वास्तव में एक-दूसरे के विपरीत नहीं हैं: सब कुछ खिलाड़ी की उम्र और उसके द्वारा दिखाए गए संयम पर निर्भर करता है। एक ज़िम्मेदार वयस्क शायद वीडियो गेम से लाभ उठा सकता है, जबकि एक बच्चा, जिसका मस्तिष्क अभी विकसित हो रहा होता है, नकारात्मक प्रभावों का शिकार होने का अधिक जोखिम उठाता है। इसलिए मेरा मानना है कि माता-पिता को अपने बच्चों के खेलने के समय पर नज़र रखनी चाहिए और उनकी उम्र के अनुकूल खेलों को प्राथमिकता देनी चाहिए, ताकि इस गतिविधि के फ़ायदों का लाभ उठाया जा सके बिना इसके नुकसान झेले।

मुख्य शब्दावली

शब्द या वाक्यांशअर्थ
stimuler une zone du cerveauकिसी अभ्यास के ज़रिए मस्तिष्क के किसी हिस्से को सक्रिय या विकसित करना
capacité d'analyseकिसी स्थिति की जांच करने और उसके तत्वों को समझने की क्षमता
prise de décisionकई विकल्पों में से चुनाव करने की क्रिया
réflexesकिसी स्थिति पर तेज़ और स्वचालित प्रतिक्रियाएं
usage excessifकिसी चीज़ का बहुत अधिक या लंबे समय तक उपयोग
être en formation (le cerveau)अभी भी विकसित हो रहा होना, अभी परिपक्व न होना
nuisibleजो नुकसान पहुंचाए, जिसका नकारात्मक असर हो
encadrement parentalमाता-पिता द्वारा बच्चों की निगरानी और मार्गदर्शन
résultats scolairesस्कूल में प्राप्त अंक और प्रदर्शन
avec modérationबिना अति किए, संतुलित तरीके से

आम गलतियाँ

  • 'les jeux vidéos' लिखना गलत है, जबकि सही रूप 'les jeux vidéo' है (आम उपयोग में अपरिवर्तनीय)।

    गलतles jeux vidéos

    सहीles jeux vidéo

  • अरबी या अंग्रेज़ी से 'd'une part... d'autre part' का शब्दशः अनुवाद करने से अटपटे वाक्य बनते हैं जैसे 'd'un côté... et de l'autre côté que'।

    गलतd'un côté... et de l'autre côté que

    सहीd'une part... d'autre part

  • राय वाले पैराग्राफ़ में केवल वर्णनात्मक रहना और अपनी राय को व्यक्तिगत तर्क से न जोड़ना।

  • प्रतिशत का गलत उपयोग: '83% de joueurs' कहना गलत है, सही रूप '83 % des joueurs' है।

    गलत83% de joueurs

    सही83 % des joueurs

  • 'moins bon' और 'pire' को मिलाना और किसी अन्य भाषा से नकल करते हुए 'plus pire' कहना गलत है।

    गलतplus pire

    सहीpire / moins bon

  • बार-बार 'jeux vidéo' दोहराने के बजाय 'cette activité', 'ce loisir numérique', 'les écrans' जैसे पर्यायवाची शब्दों का उपयोग करना चाहिए।

इस प्रश्न के लिए ज़रूरी व्याकरण

तुलना और विरोधाभास व्यक्त करने वाले जोड़क शब्द (connecteurs logiques)

इस विषय में दो विरोधी दस्तावेज़ों की तुलना करनी होती है, इसलिए 'd'une part... d'autre part', 'en revanche', 'alors que' जैसे जोड़कों का सही प्रयोग ज़रूरी है

  • D'une part, des recherches montrent qu'ils peuvent stimuler certaines zones du cerveau.
  • D'autre part, une étude menée durant trois ans révèle des effets bien plus inquiétants.
  • Un adulte responsable peut sans doute tirer profit des jeux vidéo, alors qu'un enfant risque davantage d'en subir les effets négatifs.

सशर्त वाक्य रचना (conditionnel de politesse et d'hypothèse)

अध्ययनों के परिणामों को सावधानी से प्रस्तुत करने और सुझाव देने के लिए conditionnel ज़रूरी है, विशेष रूप से जब बात निश्चित तथ्य नहीं बल्कि संभावना की हो

  • Jouer régulièrement contribuerait ainsi à renforcer la capacité d'analyse.
  • Leurs résultats scolaires seraient également moins bons.
  • Je pense donc que les parents devraient surveiller le temps de jeu de leurs enfants.

प्रतिशत और संख्याओं के साथ सही agrément

आँकड़ों का सही ढंग से उल्लेख करना इस विषय की मुख्य आवश्यकता है, और 'pourcentage des joueurs' में de के बाद सही article का प्रयोग गलतियों का सबसे आम स्रोत है

  • la grande majorité des joueurs, environ 83 %, sont des adultes

तुलनात्मक विशेषण (comparatifs irréguliers)

बच्चों पर पड़ने वाले नकारात्मक प्रभावों का वर्णन करते समय plus/moins के सही रूपों का प्रयोग करना ज़रूरी है

  • les enfants qui jouent beaucoup deviennent plus agressifs, plus nerveux
  • obtiennent de moins bons résultats scolaires que les autres

दोबारा इस्तेमाल करने लायक वाक्यांश

वाक्यांशकब इस्तेमाल करें
D'une part... d'autre partदो विरोधी दृष्टिकोणों को प्रस्तुत करने के लिए इस्तेमाल करें, जैसे जब आपको दो दस्तावेज़ों की तुलना करनी हो
En revancheपहले बताए गए विचार के विपरीत कोई नई बात कहने के लिए इस्तेमाल करें
Ces résultats/conclusions montrent que + indicatifकिसी अध्ययन या शोध के निष्कर्ष प्रस्तुत करने के लिए
À mon avis, + opinion personnelleअपनी व्यक्तिगत राय देने से पहले इस्तेमाल करें, विशेष रूप से जब पहले objectif रूप से दो पक्ष प्रस्तुत किए गए हों
Tout dépend de + nomएक nuanced दृष्टिकोण देने के लिए, यह दिखाने के लिए कि उत्तर परिस्थिति पर निर्भर करता है
Alors que + indicatifदो स्थितियों के बीच विरोधाभास दिखाने के लिए
Je pense donc que + subjonctif/indicatif (devoir)निष्कर्ष में एक ठोस सुझाव या सिफारिश देने के लिए
Afin de + infinitifकिसी उद्देश्य को स्पष्ट करने के लिए, जैसे किसी सुझाव का लक्ष्य बताना
Il convient de + infinitifएक औपचारिक सिफारिश देने के लिए, जब formal tone चाहिए
Ces deux positions ne s'opposent pas réellementदो दृष्टिकोणों के बीच सामंजस्य बिठाने वाला nuanced निष्कर्ष प्रस्तुत करने के लिए

विचारों का भंडार

पक्षतर्कउदाहरण
पक्ष मेंवयस्कों के लिए जब सीमा के अंदर खेला जाए तो जुनूनी खेल मस्तिष्क की क्षमताओं को बेहतर बना सकते हैंएक वयस्क जो प्रतिदिन एक घंटा रणनीति वाले खेल खेलता है, वह निर्णय लेने की गति में सुधार महसूस कर सकता है
विपक्ष मेंबच्चों का मस्तिष्क अभी विकसित हो रहा होता है, इसलिए स्क्रीन पर अधिक समय बिताने से आक्रामकता और चिंता बढ़ सकती हैआठ से सत्रह वर्ष के बच्चे जो रोज़ाना कई घंटे खेलते हैं, उनके व्यवहार में चिड़चिड़ापन देखा गया है
सूक्ष्म दृष्टिकोणप्रभाव उम्र, खेलने के समय और माता-पिता की निगरानी पर निर्भर करता है, न कि केवल खेल की प्रकृति परएक ही खेल एक वयस्क के लिए लाभदायक और एक बिना निगरानी वाले बच्चे के लिए हानिकारक हो सकता है
पक्ष मेंआँकड़े दिखाते हैं कि अधिकतर खिलाड़ी वयस्क होते हैं, इसलिए नकारात्मक प्रभावों की चिंता को अनुपातहीन रूप से नहीं बढ़ाना चाहिए83% खिलाड़ी वयस्क हैं, इसलिए बहस को केवल बच्चों पर केंद्रित नहीं करना चाहिए
विपक्ष मेंस्कूली प्रदर्शन पर पड़ने वाला नकारात्मक असर एक ठोस और मापने योग्य परिणाम है जिसे नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकतातीन साल के अध्ययन में पाया गया कि अधिक खेलने वाले बच्चों के अंक कम थे

परीक्षक किस बात पर ध्यान देता है

परीक्षक यह देखता है कि क्या उम्मीदवार दोनों दस्तावेज़ों के दृष्टिकोणों को स्पष्ट रूप से अलग-अलग प्रस्तुत करता है, बिना उन्हें मिलाए। वह जाँचता है कि 'd'une part... d'autre part' जैसे जोड़क शब्दों का सही और स्वाभाविक प्रयोग हुआ है या नहीं। व्यक्तिगत राय वाला भाग केवल दोहराव न हो, बल्कि उसमें एक स्पष्ट तर्क और justification होनी चाहिए। शब्द सीमा (120-180) का पालन और vocabulaire की विविधता (जैसे 'jeux vidéo' के पर्यायवाची शब्दों का प्रयोग) भी अंक निर्धारण में महत्वपूर्ण है। अंत में, एक ठोस और व्यावहारिक निष्कर्ष (जैसे माता-पिता की भूमिका पर सुझाव) उच्च अंक दिलाने में मदद करता है।